AIでPNGTuber・VTuber配信キットを作る
2026年9月18日 • 8分 で読む
最終更新 2026年9月18日
使える PNGTuber キットには、1枚の完成イラストではなく、揃った2つのアバター状態が必要です。口を閉じたニュートラルなポートレートから始め、その参照から「話している」状態を派生させ、同じパレットで表情とチャンネル用グラフィックを組み立てます。
ビジュアル素材の生成は AI Art Create が担当します。マイク検出、状態切り替え、Live2D や VRM のリギングは、引き続き配信向けソフト側の作業です。
完成形の PNGTuber ストリームキットに含めるもの
スターターの PNGTuber キットには、サイレントアバター、スピーキングアバター、いくつかの感情状態、小さなチャンネル用グラフィックセットが含まれます。各アセットは実際の表示サイズでも読みやすく、同じキャラクターに見える必要があります。
実用的な最初のキット例:
- 口を閉じたニュートラルアバター
- 口を開けたスピーキングアバター
- うれしい・驚き・イラッ・眠いなどのリアクション
- Twitch または Discord 用エモート 4〜8 個
- サブスクバッジやチャンネルアイコンのコンセプト
- Starting Soon、Be Right Back、Just Chatting 用背景
初日に全部生成しないでください。サイレントとスピーキングの2状態が、コアの illusion が成立するかを決めます。
ベースの PNGTuber アバターはどう設計する?
ベースアバターは素早く認識できるように設計します。はっきりしたシルエット、安定した頭の位置、読みやすい目、シンプルな背景の方が、服の細かいテクスチャより重要です。
FLUX.2 のようなポートレート生成では、正面またはやや斜めの胸上 crop を使います:
AI Art Create では FLUX.2 は 1 リクエスト 6 クレジットで、ソース画像も受け付けます。少数生成して1枚を承認し、以降のすべての状態でその画像を使います。
揃ったトーク/サイレント状態の作り方
スピーキング状態は、口と顔のエネルギーを少しだけ変えることで作ります。頭の角度や crop が変わると、マイクが反応するたびにアバターが「跳ねて」見えます。
制御された edit プロンプトを使います:
2枚を同じ寸法で比較し、素早く切り替えます。頭の外側シルエット、肩、ヘッドセット、目の位置を見てください。繰り返し切り替えると、小さな差がはっきり目立ちます。
ステップ 1:画像ファイルを準備する
両状態を同じキャンバスサイズに crop します。目と肩を揃えます。配信レイアウトで透過が必要なら背景を除去します。
現在のカタログではモデルごとに透過ラスター出力が保証されないため、必要に応じて背景除去の工程を見込んでください。
ステップ 2:リアクティブ切り替えを設定する
サイレントとスピーキング画像を Veadotube Mini などの PNGTuber アプリ、または別の OBS 互換リアクティブアバター構成にインポートします。マイク閾値はそのソフト内で設定します。
反応タイミングは配信アプリ、オーディオバッファ、マイク処理、PC 性能に依存します。ファイルを書き出した後、AI Art Create はライブ切り替えループには含まれません。
ステップ 3:実際の配信シーンでテストする
ゲーム、アラート、ブラウザソース、ボイス処理が動いている状態でテストします。空のデスクトップでは問題ない閾値が、ノイズ抑制と忙しいシーンではチラついたり遅延したりすることがあります。
次の3つを確認します:通常の発話、小声の語尾、笑い声。語と語の間でスピーキング状態がチラつかないまで、マイク閾値を調整します。
読みやすさを保つ Twitch エモートの作り方
Twitch エモートは最小表示サイズ向けに最初から設計します。Twitch では 28×28、56×56、112×112 ピクセルで表示されることが多いです。細い指、細いアウトライン、小さな文字は 28px で消えがちです。
Recraft V4 は、編集可能な SVG とフラットイラスト向けの現行カタログモデルです。1 リクエスト 6 クレジット。表情は1つ、太いシルエット、色数を絞り、文字なしで依頼します:
曲線修正やブランド色の固定が必要なら、Illustrator や Figma で開きます。Recraft は明示的な色指定に対応しており、アバターとチャンネルグラフィックでパレットを共有するときに便利です。
ストリームシーン用に何を生成する?
シーンはゲーム画面、チャット、アラート、アバターの余白を残す必要があります。四隅まで visually busy な全画面イラストは、オーバーレイとして失敗することもあります。
Starting Soon ではタイトルとカウントダウンの位置を決めます。Just Chatting ではホストとチャットパネル用に大きな静かな領域を確保します。ゲーム配信では装飾は中央ではなく外周に置きます。
一般的なデスクトップ配信レイアウトでは 16:9 キャンバスを使います。背景と文字は分けて生成し、表記や今後のスケジュール変更でアート全体を作り直さないようにします。
AI Art Create は Live2D や VRM モデルを生成できる?
AI Art Create は現時点では、リグ済み Live2D モデル、3D メッシュ、VRM ファイルは生成しません。ソース画像、ベクター、短尺動画素材を作り、VTuber/PNGTuber ワークフローを支えられます。
この制限は重要です。VRoid Studio、Live2D Cubism、専門リギングツールは別問題を解きます。キャラ方向の確定とサポート素材は AI Art Create で行い、変形アニメが必要ならリギングソフトへ移るか、アーティストと進めてください。
短いリアクションアニメを足す方法
承認済みのリアクション still を、狭い image-to-video プロンプトでアニメートします。Wan 2.2 は 45 クレジットで 5 秒クリップを作成します。Kling は 100 クレジットで、より高忠実度の 5 秒または 10 秒モーションを提供します。
まばたきと小さな笑顔など、1 アクションだけ依頼します。ゲームウィンドウ横でループするならカメラ移動は避けます。書き出した動画は、エディタでトリムとループ調整が必要な場合があります。
まずは本当に重要な2状態から
キットを広げる前に、サイレントとスピーキングのポートレートを完成させてください。PNGTuber/VTuber アセットワークフローを開くと、推奨モデルを比較できます。初回生成は無料で、クレジットカードは不要です。
著者: AI Art Create
AI画像・動画生成の専門家
AI Art Createのクリエイター兼AIワークフロー執筆者です。実践的な画像・動画・配信パイプラインを中心に執筆しています。