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AIコンパニオンキャラクター生成:一貫した立ち絵、表情差分、短い動画を制作

チャットボットやロールプレイ用キャラクターの基準絵を作り、表情と動きを展開します。

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AIコンパニオンキャラクター生成では、立ち絵、表情差分、チャットボットやロールプレイ向け短尺リアクションを作れます。参照画像で連続性は改善しますが、毎回まったく同じ顔や衣装を保証するモデルはありません。

実用的なコンパニオンには、1枚の美しい絵ではなく、表情、ポーズ、反応動画の基準となる参照画像が必要です。FLUX.2でキャラクターを確立し、差分を比較してKlingやWanで動かせます。

FLUX.2: 6 credits · 参照画像に対応Kling 3.0 Pro: 100 credits · 5 or 10 secWan 2.2: 45 credits · 5 sec

次のシーンでも識別できるコンパニオンを作る方法

見た目の固定条件を定義

顔、目と髪の色、髪型、肌、衣装、配色、描画方法を固定し、感情、ポーズ、場所とは分けます。

FLUX.2で均一な光の基準立ち絵を作り、派手なシーンの前にキャラクターを承認します。

動画より先に表情差分

基準絵を使い、眉、まぶた、口だけを変えて通常、喜び、心配、驚き、怒りを作ります。

配信用の口パク差分が必要ならPNGTuber素材ワークフローを確認してください。

1つの合図だけ動かす

低コストな5秒ならWan、顔の連続性や10秒の挨拶を重視するならKlingを使います。

AI Art Createが作るのは視覚素材です。会話、記憶、安全制御、リアルタイム動作はコンパニオンアプリ側で実装します。

同じプロンプトでモデルを比較

生成できるもの

プロフィール立ち絵
チャットボットのヘッダーやカードで使う基準の顔と衣装を作ります。
表情・感情セット
顔角度を固定し、表情要素を1つずつ変えます。
シーン・衣装案
基準絵の後で、まず場所、次に服装を変えます。
待機・挨拶動画
5〜10秒で瞬き、手振り、笑顔、振り向きのいずれかを動かします。
ボット・コミュニティ素材
同じ配色と顔参照でDiscordアバター、バナー、告知、ストア画像を作ります。

一貫性はチェック項目であり保証ではない

各工程で顔比率、生え際、目の色、装飾、衣装金具を比較し、固定条件を保つ差分だけを採用します。

許可なく実在人物の容姿を使ったり、コンパニオンを実在人物として見せたりしないでください。

おすすめモデル

よくある質問

毎回まったく同じキャラクターにできますか?

できません。強い参照画像を再利用し、1回に1要素だけ変えると連続性は改善します。

立ち絵に向くモデルは?

参照画像に対応し、キャラクター編集向けのFLUX.2が現在の出発点です。

立ち絵をどう動画化しますか?

承認済み画像を画像→動画モデルへ追加し、手振りなど1動作を指定して5〜10秒を生成します。

モデルを選ぶ前に比較できますか?

はい。同じプロンプトを複数モデルで実行し、絵柄、構図、連続性を並べて確認できます。