AIコンパニオンキャラクター生成では、立ち絵、表情差分、チャットボットやロールプレイ向け短尺リアクションを作れます。参照画像で連続性は改善しますが、毎回まったく同じ顔や衣装を保証するモデルはありません。
実用的なコンパニオンには、1枚の美しい絵ではなく、表情、ポーズ、反応動画の基準となる参照画像が必要です。FLUX.2でキャラクターを確立し、差分を比較してKlingやWanで動かせます。
次のシーンでも識別できるコンパニオンを作る方法
見た目の固定条件を定義
顔、目と髪の色、髪型、肌、衣装、配色、描画方法を固定し、感情、ポーズ、場所とは分けます。
FLUX.2で均一な光の基準立ち絵を作り、派手なシーンの前にキャラクターを承認します。
動画より先に表情差分
基準絵を使い、眉、まぶた、口だけを変えて通常、喜び、心配、驚き、怒りを作ります。
配信用の口パク差分が必要ならPNGTuber素材ワークフローを確認してください。
1つの合図だけ動かす
低コストな5秒ならWan、顔の連続性や10秒の挨拶を重視するならKlingを使います。
AI Art Createが作るのは視覚素材です。会話、記憶、安全制御、リアルタイム動作はコンパニオンアプリ側で実装します。
生成できるもの
- プロフィール立ち絵
- チャットボットのヘッダーやカードで使う基準の顔と衣装を作ります。
- 表情・感情セット
- 顔角度を固定し、表情要素を1つずつ変えます。
- シーン・衣装案
- 基準絵の後で、まず場所、次に服装を変えます。
- 待機・挨拶動画
- 5〜10秒で瞬き、手振り、笑顔、振り向きのいずれかを動かします。
- ボット・コミュニティ素材
- 同じ配色と顔参照でDiscordアバター、バナー、告知、ストア画像を作ります。
一貫性はチェック項目であり保証ではない
各工程で顔比率、生え際、目の色、装飾、衣装金具を比較し、固定条件を保つ差分だけを採用します。
許可なく実在人物の容姿を使ったり、コンパニオンを実在人物として見せたりしないでください。
おすすめモデル
FLUX.2
Black Forest Labs · 1生成 6クレジット
基準立ち絵と、参照画像から1要素だけ変える表情・シーン編集に使います。
参照画像を使用できます。 比率: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4.
Kling 3.0 Pro
Kuaishou · 1生成 100クレジット
顔の連続性を優先する5秒または10秒動画に使います。
参照画像を使用できます。 5 / 10 秒クリップ. 比率: 16:9, 9:16, 1:1.
Wan 2.2
Alibaba · 1生成 45クレジット
低コストで5秒の待機・反応を試す場合に使います。
参照画像を使用できます。 5 秒クリップ. 比率: 16:9, 9:16, 1:1.
よくある質問
毎回まったく同じキャラクターにできますか?
できません。強い参照画像を再利用し、1回に1要素だけ変えると連続性は改善します。
立ち絵に向くモデルは?
参照画像に対応し、キャラクター編集向けのFLUX.2が現在の出発点です。
立ち絵をどう動画化しますか?
承認済み画像を画像→動画モデルへ追加し、手振りなど1動作を指定して5〜10秒を生成します。
モデルを選ぶ前に比較できますか?
はい。同じプロンプトを複数モデルで実行し、絵柄、構図、連続性を並べて確認できます。
キャラクターに声を与える
Questieは同じチームによる別サービスです。視覚素材ではなく、リアルタイム会話やゲーム連携が必要な場合に利用できます。