AI Art Createでは、オリジナルキャラクター、ちびキャラ、ビジュアルノベル素材、キャラクター設定資料、画像→動画を作れます。連続性にはFLUX.2かNano Banana Pro、文字入りキービジュアルにはIdeogram 3.0を使い、承認済み静止画はWanやKlingで動かします。
実用的なAIイラスト制作では、まず基準となるキャラクターを承認し、参照画像として再利用しながら、表情、構図、ポーズ、動きを1つずつ変えることで顔や衣装の維持率を高めます。
再利用できるAIアニメイラストの作り方
シーンより先にキャラクターを定義
年齢層、顔、目、髪のシルエット、衣装、配色、線の処理を固定し、構図と背景は後に書きます。
存命作家名ではなく、セル画年代、輪郭線、影の段数、配色など視覚要素で指定します。ちびキャラでは頭身と小サイズで読めるシルエットを明記します。
基準画像を1枚承認
派手さではなく顔、髪、輪郭、衣装が正しい画像を選び、表情差分やポーズの参照にします。FLUX.2は参照画像対応で無料初回生成の対象です。
Ideogram 3.0は文字とスタイルプリセットに強い一方、この連携では画像入力がありません。既存キャラの続きではなく新規キービジュアル向けです。
1回につき1要素だけ変更
基準画像を再利用し、「同じ衣装で心配そうな表情」のように表情、次にポーズ、最後に背景を変えます。
前・横・後ろの三面図が必要ならAIキャラクター設定資料のワークフローを使い、角度、表情、武器、背景を1回に詰め込まないでください。
最後に静止画を動かす
Wan 2.2では瞬き、控えめな笑顔、髪の揺れなど5秒で1動作に絞り、最終フレームも確認します。
より強い顔の連続性や10秒が必要ならKling 3.0 Proを使えますが、コストと生成時間は増えます。
生成できるもの
- オリジナルキャラクター立ち絵
- 顔、髪、衣装、配色を決める基準画像として、均一な光で作ります。
- ちびキャラ・ステッカー
- 2〜3頭身、太い外形線、少ない内側ディテール、小さくても読める表情を指定します。
- キャラクター設定資料
- 承認済みデザインから三面図、表情差分、色見本、衣装注釈を作ります。制作引き継ぎはキャラクター設定資料ガイドも確認してください。
- キービジュアル・ゲームCG
- キービジュアルは16:9の環境、立ち絵は静かな背景と3:4または9:16など用途を明示します。
- タイトルカード・表紙
- Ideogram 3.0では短い文字列を引用符で囲み、公開前に全文字を校正します。
- 短いアニメ動画
- 承認済み静止画に瞬き、髪の動き、リアクション、緩い寄りのいずれか1つを加えます。
よく崩れる点と原因
参照画像なしで「同じキャラ」と書くだけでは、前髪、目の間隔、衣装金具は復元されません。参照対応モデルに画像を付け、変更点だけを指示します。
背景が複雑だと線画と競合します。最初は無地に近い背景で立ち絵を固め、硬いセル影が必要なら影の境界と色数を指定します。
5秒動画に複数のアクションを詰めず、1ビートと1カメラ指示に絞ります。
おすすめモデル
FLUX.2
Black Forest Labs · 1生成 6クレジット
基準立ち絵と参照画像を使う差分制作向け。最大4出力で無料初回生成の対象です。
参照画像を使用できます。 比率: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4.
Nano Banana Pro
Google · 1生成 8クレジット
参照画像付きで、細かな複数条件を守らせたい場合に使います。
参照画像を使用できます。 比率: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4.
Ideogram 3.0
Ideogram · 1生成 7クレジット
新規キービジュアル、ポスター、短い文字向け。このカタログでは参照画像入力はありません。
このカタログではテキストからの画像生成のみです。 比率: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4.
Wan 2.2
Alibaba · 1生成 45クレジット
承認済み絵から単純な5秒アニメを低コストで作る場合に使います。
参照画像を使用できます。 5 秒クリップ. 比率: 16:9, 9:16, 1:1.
Kling 3.0 Pro
Kuaishou · 1生成 100クレジット
顔の連続性や10秒動画を優先し、より多くのクレジットを使える場合に選びます。
参照画像を使用できます。 5 / 10 秒クリップ. 比率: 16:9, 9:16, 1:1.
よくある質問
アニメ調に向くモデルは?
結果は指示によります。Ideogram 3.0とNano Banana Proを比較して絵柄を選べます。
完成したAIイラストを動かせますか?
はい。Wan 2.2やPixVerseなどへアップロードして動きを追加できます。
オリキャラを複数画像で維持できますか?
参照画像を再利用し、ポーズや場面だけを変えると改善しますが、完全一致は保証されません。
ちびキャラとセミリアルの違いは?
ちびキャラは頭身を縮めたマスコット表現、セミリアルはアニメ線画に現実的な陰影や比率を加えた表現です。