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AIキャラクター三面図・設定資料生成:ゲーム制作とアニメーション向けの参考画像を作成

モデリングやアニメーション制作前に、正面・側面・斜めのデザインを検討します。

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AIキャラクター三面図生成は、同一キャラクターを複数方向から描いたコンセプトを作れます。ただし角度間で人体、衣装、比率が変わることがあるため、制作利用には人の確認が必要です。

キャラクター設定資料は、高コストな制作前にイラストレーターやモデラーが共有する視覚目標です。AI Art Createでは複数角度の指示、参照画像、モデル比較で素早く検討できますが、最終資料は制作担当者による修正と統一が必要です。

FLUX.2: 6 credits · 参照画像に対応Ideogram 3.0: 7 credits · テキストから画像Recraft V4: 6 credits · テキストから画像

制作担当へ渡せるキャラクター三面図の作り方

資料が答えるべき項目を決める

三面図はポーズ集ではなく、身長、各方向の輪郭、縫い目、装備、背面の構造を確認する測定資料です。

一般的な4方向は正面、正面斜め、真横、背面斜めで、5方向では真後ろを加えます。制作向けターンアラウンド資料も参考にし、3D用なら遠近なし、Aポーズ、同一縮尺、水平ガイドを指定します。

正面図を先に承認

頭身、肩幅、衣装形状、左右非対称要素、配色を固定してから見えない部分を作ります。

FLUX.2で無地背景の全身正面を作り、極端な遠近、足切れ、交差した手足、衣装を隠す髪は避けます。

各角度を制御された編集として生成

承認済み正面を添付し、「同じキャラ、右真横、Aポーズ、平坦な光、遠近なし、同縮尺」のように1角度ずつ作ります。

1枚に複数体を生成しても同一設計とは限りません。AIアニメイラストガイドで基準立ち絵を確立してから進めます。

装飾ではなく制作根拠を注釈

色見本、素材、顔、手、武器、表情差分は制作上の疑問を解決する場合だけ追加します。Ideogram 3.0は短い文字に強い一方、このカタログでは参照画像を見られません。

AI補助のコンセプト資料と明記し、人体、正投影、隠れた形、反復構造は担当者が解決します。メッシュ、スケルトン、リグ、VRMは生成しません。

同じプロンプトでモデルを比較

生成できるもの

4〜5方向ターンアラウンド
正面、斜め、側面、背面斜め、必要なら背面を同じ身長で並べます。
3Dモデリング用オルソ資料
遠近なしの正面、真横、背面と位置合わせガイドを作りますが、正確な設計図ではありません。
表情差分
顔角度とクロップを固定し、眉、まぶた、口だけを変えます。
衣装・小物の注釈
留め具、重ね着、靴、武器、装飾の背面を分離し、左右非対称の位置を記載します。
色・素材ガイド
色見本に金属、革、綿、発光ガラスなど素材の言葉を添えます。
NPCデザインボード
承認済み全身、顔アップ、シルエット案、表情、小物をまとめ、探索案と確定設定を分けます。

角度間でデザインが変わる理由

画像モデルは隠れた3D形状を回転しているのではなく、各人物像を別の画像として最適化します。そのため傷の左右、衣装背面、遠近が変わります。

ガイド線だけでなく、ベルトやマントの接続、武器の位置など設計上の連続性を確認し、失敗した角度だけを参照画像付きで再生成します。

FLUX.2は参照を見られ、Ideogram 3.0は短い文字、Recraft V4はSVG注釈に向きますが、後者2つは参照どおりの再描画用途ではありません。

おすすめモデル

よくある質問

制作にそのまま使える三面図を生成できますか?

強いコンセプト資料にはなりますが、正確な人体、比率、衣装反復は人の修正が必要です。

設定資料に向くモデルは?

参照画像と詳細な編集指示に対応するFLUX.2が現在の第一候補です。

3Dモデリングに使えますか?

視覚参考として使えますが、正投影の設計図として使う前にモデラーが遠近と比率を検証してください。

リグ付き3DやVRMを生成しますか?

いいえ。現在は画像、SVG、短い動画のみで、メッシュ、リグ、VRMは生成しません。