AIキャラクター三面図生成は、同一キャラクターを複数方向から描いたコンセプトを作れます。ただし角度間で人体、衣装、比率が変わることがあるため、制作利用には人の確認が必要です。
キャラクター設定資料は、高コストな制作前にイラストレーターやモデラーが共有する視覚目標です。AI Art Createでは複数角度の指示、参照画像、モデル比較で素早く検討できますが、最終資料は制作担当者による修正と統一が必要です。
制作担当へ渡せるキャラクター三面図の作り方
資料が答えるべき項目を決める
三面図はポーズ集ではなく、身長、各方向の輪郭、縫い目、装備、背面の構造を確認する測定資料です。
一般的な4方向は正面、正面斜め、真横、背面斜めで、5方向では真後ろを加えます。制作向けターンアラウンド資料も参考にし、3D用なら遠近なし、Aポーズ、同一縮尺、水平ガイドを指定します。
正面図を先に承認
頭身、肩幅、衣装形状、左右非対称要素、配色を固定してから見えない部分を作ります。
FLUX.2で無地背景の全身正面を作り、極端な遠近、足切れ、交差した手足、衣装を隠す髪は避けます。
各角度を制御された編集として生成
承認済み正面を添付し、「同じキャラ、右真横、Aポーズ、平坦な光、遠近なし、同縮尺」のように1角度ずつ作ります。
1枚に複数体を生成しても同一設計とは限りません。AIアニメイラストガイドで基準立ち絵を確立してから進めます。
装飾ではなく制作根拠を注釈
色見本、素材、顔、手、武器、表情差分は制作上の疑問を解決する場合だけ追加します。Ideogram 3.0は短い文字に強い一方、このカタログでは参照画像を見られません。
AI補助のコンセプト資料と明記し、人体、正投影、隠れた形、反復構造は担当者が解決します。メッシュ、スケルトン、リグ、VRMは生成しません。
生成できるもの
- 4〜5方向ターンアラウンド
- 正面、斜め、側面、背面斜め、必要なら背面を同じ身長で並べます。
- 3Dモデリング用オルソ資料
- 遠近なしの正面、真横、背面と位置合わせガイドを作りますが、正確な設計図ではありません。
- 表情差分
- 顔角度とクロップを固定し、眉、まぶた、口だけを変えます。
- 衣装・小物の注釈
- 留め具、重ね着、靴、武器、装飾の背面を分離し、左右非対称の位置を記載します。
- 色・素材ガイド
- 色見本に金属、革、綿、発光ガラスなど素材の言葉を添えます。
- NPCデザインボード
- 承認済み全身、顔アップ、シルエット案、表情、小物をまとめ、探索案と確定設定を分けます。
角度間でデザインが変わる理由
画像モデルは隠れた3D形状を回転しているのではなく、各人物像を別の画像として最適化します。そのため傷の左右、衣装背面、遠近が変わります。
ガイド線だけでなく、ベルトやマントの接続、武器の位置など設計上の連続性を確認し、失敗した角度だけを参照画像付きで再生成します。
FLUX.2は参照を見られ、Ideogram 3.0は短い文字、Recraft V4はSVG注釈に向きますが、後者2つは参照どおりの再描画用途ではありません。
おすすめモデル
FLUX.2
Black Forest Labs · 1生成 6クレジット
参照画像を使えるため、基準正面と各角度の制御生成に使います。
参照画像を使用できます。 比率: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4.
Ideogram 3.0
Ideogram · 1生成 7クレジット
短いラベルや新規ボード配置向け。このカタログでは承認済み画像を見られません。
このカタログではテキストからの画像生成のみです。 比率: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4.
Recraft V4
Recraft · 1生成 6クレジット
SVG図、色チップ、アイコン、注釈向けで、参照に忠実な角度生成には使いません。
このカタログではテキストからの画像生成のみです。 比率: 1:1, 16:9, 9:16.
よくある質問
制作にそのまま使える三面図を生成できますか?
強いコンセプト資料にはなりますが、正確な人体、比率、衣装反復は人の修正が必要です。
設定資料に向くモデルは?
参照画像と詳細な編集指示に対応するFLUX.2が現在の第一候補です。
3Dモデリングに使えますか?
視覚参考として使えますが、正投影の設計図として使う前にモデラーが遠近と比率を検証してください。
リグ付き3DやVRMを生成しますか?
いいえ。現在は画像、SVG、短い動画のみで、メッシュ、リグ、VRMは生成しません。