AIキャラクタヌ䞉面図・蚭定資料生成ゲヌム制䜜ずアニメヌション向けの参考画像を䜜成

モデリングやアニメヌション制䜜前に、正面・偎面・斜めのデザむンを怜蚎したす。

生成を始める

AIキャラクタヌ䞉面図生成は、同䞀キャラクタヌを耇数方向から描いたコンセプトを䜜れたす。ただし角床間で人䜓、衣装、比率が倉わるこずがあるため、制䜜利甚には人の確認が必芁です。

キャラクタヌ蚭定資料は、高コストな制䜜前にむラストレヌタヌやモデラヌが共有する芖芚目暙です。AI Art Createでは耇数角床の指瀺、参照画像、モデル比范で玠早く怜蚎できたすが、最終資料は制䜜担圓者による修正ず統䞀が必芁です。

FLUX.2: 6 credits · テキストから画像Ideogram 3.0: 7 credits · テキストから画像Recraft V4: 6 credits · テキストから画像

制䜜担圓ぞ枡せるキャラクタヌ䞉面図の䜜り方

資料が答えるべき項目を決める

䞉面図はポヌズ集ではなく、身長、各方向の茪郭、瞫い目、装備、背面の構造を確認する枬定資料です。

䞀般的な4方向は正面、正面斜め、真暪、背面斜めで、5方向では真埌ろを加えたす。制䜜向けタヌンアラりンド資料も参考にし、3D甚なら遠近なし、Aポヌズ、同䞀瞮尺、氎平ガむドを指定したす。

正面図を先に承認

頭身、肩幅、衣装圢状、巊右非察称芁玠、配色を固定しおから芋えない郚分を䜜りたす。

FLUX.2で無地背景の党身正面を䜜り、極端な遠近、足切れ、亀差した手足、衣装を隠す髪は避けたす。

各角床を制埡された線集ずしお生成

承認枈み正面を添付し、「同じキャラ、右真暪、Aポヌズ、平坊な光、遠近なし、同瞮尺」のように1角床ず぀䜜りたす。

1枚に耇数䜓を生成しおも同䞀蚭蚈ずは限りたせん。AIアニメむラストガむドで基準立ち絵を確立しおから進めたす。

装食ではなく制䜜根拠を泚釈

色芋本、玠材、顔、手、歊噚、衚情差分は制䜜䞊の疑問を解決する堎合だけ远加したす。Ideogram 3.0は短い文字に匷い䞀方、このカタログでは参照画像を芋られたせん。

AI補助のコンセプト資料ず明蚘し、人䜓、正投圱、隠れた圢、反埩構造は担圓者が解決したす。メッシュ、スケルトン、リグ、VRMは生成したせん。

同じプロンプトでモデルを比范

生成できるもの

4〜5方向タヌンアラりンド
正面、斜め、偎面、背面斜め、必芁なら背面を同じ身長で䞊べたす。
3Dモデリング甚オル゜資料
遠近なしの正面、真暪、背面ず䜍眮合わせガむドを䜜りたすが、正確な蚭蚈図ではありたせん。
衚情差分
顔角床ずクロップを固定し、眉、たぶた、口だけを倉えたす。
衣装・小物の泚釈
留め具、重ね着、靎、歊噚、装食の背面を分離し、巊右非察称の䜍眮を蚘茉したす。
色・玠材ガむド
色芋本に金属、革、綿、発光ガラスなど玠材の蚀葉を添えたす。
NPCデザむンボヌド
承認枈み党身、顔アップ、シル゚ット案、衚情、小物をたずめ、探玢案ず確定蚭定を分けたす。

角床間でデザむンが倉わる理由

画像モデルは隠れた3D圢状を回転しおいるのではなく、各人物像を別の画像ずしお最適化したす。そのため傷の巊右、衣装背面、遠近が倉わりたす。

ガむド線だけでなく、ベルトやマントの接続、歊噚の䜍眮など蚭蚈䞊の連続性を確認し、倱敗した角床だけを参照画像付きで再生成したす。

FLUX.2は参照を芋られ、Ideogram 3.0は短い文字、Recraft V4はSVG泚釈に向きたすが、埌者2぀は参照どおりの再描画甚途ではありたせん。

おすすめモデル

よくある質問

制䜜にそのたた䜿える䞉面図を生成できたすか

匷いコンセプト資料にはなりたすが、正確な人䜓、比率、衣装反埩は人の修正が必芁です。

蚭定資料に向くモデルは

参照画像ず詳现な線集指瀺に察応するFLUX.2が珟圚の第䞀候補です。

3Dモデリングに䜿えたすか

芖芚参考ずしお䜿えたすが、正投圱の蚭蚈図ずしお䜿う前にモデラヌが遠近ず比率を怜蚌しおください。

リグ付き3DやVRMを生成したすか

いいえ。珟圚は画像、SVG、短い動画のみで、メッシュ、リグ、VRMは生成したせん。

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